颇有诚意的续作 《英雄归来》韩服玩家简评
颇有内涵的操作模式
游戏初上手时感觉并不好,玩起来非常不爽快!首先,技能衔接不够流畅,很难打出连招,动作也比较僵硬,尤其是后摇时间很长,且无法通过闪避或是其他技能取消硬直。其次,切换武器必须在收招以后,技能释放过程任何操作都是徒劳。第三,操作门槛偏高,所有武器加起来有20多种技能,要记住组合键位和具体用途,还要根据情况走位、防御、反击。而法师和弓手的炸弹、弓箭都有抛物线弹道,要掌握这一切并不容易。
但也并非绝对。认真体验后发现,这款游戏的策略性要大于操作技术性,尤其在团战中,更强调的是职业间的互补和队形配合,而非个人技术秀。例如:吕布的特点是攻击节奏慢,但技能范围大、伤害高且多带破防效果,负责团队推进;弓手和法师以远距离释放箭雨、火圈等技能,负责掩护以及支援团队推进;而剑客攻速快,近战优势大;刺客可隐身偷袭对方远程等。而在1对1的PK中,由于每把武器的技能少,战斗套路变数少,乐趣性一般。
火球弹道
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文/寒鵺
韩国Softnyx开发的无锁定动作对战类网游《洛奇:英雄归来》,是《冲锋OL》的正统续作。游戏以攻击、回避、抓取、防御、反击技等方式强化战斗体验,以8v8团战为主要卖点。于10月3号开启了韩服首测,下面给大家简单介绍一下这款游戏。
游戏基本内容
首测开放了5个职业,本人看到后彻底惊呆了!既有《三国无双》的吕布,也有神似《忍龙》隼龙的刺客,更有来自《剑灵》的僵尸魔法师,《天堂2》的精灵弓手,和《刀剑2》的侠女剑客,各种杂烩于一身也是醉!游戏采用虚幻引擎打造,画面和场景刻画上也有不错的表现。场景风格比较多变,本次共开放了6个团战和2张个人战,以及3个PVE副本地图。
角色选择界面
虽为竞技类,但本作弱化了MOBA游戏中的推塔、三路、打野等概念,而是追求更强的对抗性,没什么试探,见面就是干。战场中除了玩家,还有黄金BOSS和对方大本营中的精英怪,击杀后可获得变身BOSS的BUFF。游戏通过刷副本获得金币,然后在商店购买武器装备来提升属性,升级也会提升人物属性。除了战场、副本、装备、任务系统外,还有工会、拍卖行等系统,但目前尚未开放。
个性十足的战斗系统
本作并非传统快捷键释放技能,而是采用WASD+鼠标左右键组合的操作模式,所有技能无CD、无气力值限制。每个职业分别携带三把武器,通过123或QE键进行切换,每把武器有不同的技能和定位。
以剑客为例,三把武器分别为单手剑、双手剑、短剑。单手剑以重击、突击见长,而双手剑优势在于攻击频率快、连击段数高,短剑为远距离瞄准射击。在战斗中累积5个变身点数后按C键可以进行变身,变身后角色的外形、武器、技能都会发生改变并更加强力,持续30秒,基本可以大胆狂虐敌人了!
颇有内涵的操作模式
游戏初上手时感觉并不好,玩起来非常不爽快!首先,技能衔接不够流畅,很难打出连招,动作也比较僵硬,尤其是后摇时间很长,且无法通过闪避或是其他技能取消硬直。其次,切换武器必须在收招以后,技能释放过程任何操作都是徒劳。第三,操作门槛偏高,所有武器加起来有20多种技能,要记住组合键位和具体用途,还要根据情况走位、防御、反击。而法师和弓手的炸弹、弓箭都有抛物线弹道,要掌握这一切并不容易。
但也并非绝对。认真体验后发现,这款游戏的策略性要大于操作技术性,尤其在团战中,更强调的是职业间的互补和队形配合,而非个人技术秀。例如:吕布的特点是攻击节奏慢,但技能范围大、伤害高且多带破防效果,负责团队推进;弓手和法师以远距离释放箭雨、火圈等技能,负责掩护以及支援团队推进;而剑客攻速快,近战优势大;刺客可隐身偷袭对方远程等。而在1对1的PK中,由于每把武器的技能少,战斗套路变数少,乐趣性一般。
火球弹道
多样化的战斗场景
本作有着精准的攻击判定和受击硬直,击杀音效也比较强。动作丰富而且夸张,技能特效比较华丽,还有各种火焰、冰冻等特效,整体来说战斗场面十分精彩刺激。
游戏总结
《冲锋OL》当年被誉为韩国版的《流星蝴蝶剑》,无论在游戏类型以及操作模式上,都有着诸多相似之处。《流星蝴蝶剑》虽已停运多年,但在玩家中有着很高的口碑,《冲锋OL》韩服屹立十年不倒,也是一块金字招牌。而相隔数年之后,又恰逢《新流星搜剑录》在同一年份出现,不得不说是一种缘分与巧合!
不同于流星的强调防反、连招的1V1对决,本作更注重团战的协作性及策略性。由于技能的硬直非常大,因此想到打出有效连招也不容易;而组合键虽然并不复杂,但想要灵活应用也绝非易事。由于游戏采用服务器端运算,杜绝了外挂的同时,对网络延迟也有更高的要求。总而言之是一款比较核心向的小众类动作网游,目前国服代理也在洽谈中,感兴趣的朋友关注一下吧!
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竞技场地图选择界面
武器装备购买界面
【来源:】
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