卖太好也不行?!EA将限制星球大战OL销量
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当其他网游公司还在为自己的新游戏拼命宣传以达到多卖一些目的的时候,电子艺界已经开始头疼旗下Bioware开发中的星战题材MMORPG《星球大战:旧共和国》卖得太多了。在本次德国科隆游戏展,电子艺界发言人在接受游戏媒体gameinformer采访时表示:将会限制《星球大战:旧共和国》的销量,以保证首批进入游戏的玩家能够有最好的游戏体验。
在采访记录中,电子艺界发言人表示:我们原先预计卖出100万份游戏,持续付费玩家大概在50万左右,然而事情已经超出了我们的预料。Cowan的经济分析师认为我们能卖出300万份游戏,而付费用户将达到200万,我们目前并不具备支持这么大量玩家同时游戏的能力,如果他们在开服当天涌入,那么势必会遭遇可怕的排队,以及非常不稳定的服务器环境,导致对游戏留下很不好的印象。
我们打算限制游戏的销量,把盒装版和数字版的总销量控制在一个我们可以支持的范围内,以保证第一批游戏玩家能够得到最好的游戏体验。这个数量目前我们还没有确定,我们会在之后开放一些大规模的测试,在正式运营前了解我们能做的多好。(文: 晨星)
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当其他网游公司还在为自己的新游戏拼命宣传以达到多卖一些目的的时候,电子艺界已经开始头疼旗下Bioware开发中的星战题材MMORPG《星球大战:旧共和国》卖得太多了。在本次德国科隆游戏展,电子艺界发言人在接受游戏媒体gameinformer采访时表示:将会限制《星球大战:旧共和国》的销量,以保证首批进入游戏的玩家能够有最好的游戏体验。
在采访记录中,电子艺界发言人表示:我们原先预计卖出100万份游戏,持续付费玩家大概在50万左右,然而事情已经超出了我们的预料。Cowan的经济分析师认为我们能卖出300万份游戏,而付费用户将达到200万,我们目前并不具备支持这么大量玩家同时游戏的能力,如果他们在开服当天涌入,那么势必会遭遇可怕的排队,以及非常不稳定的服务器环境,导致对游戏留下很不好的印象。
我们打算限制游戏的销量,把盒装版和数字版的总销量控制在一个我们可以支持的范围内,以保证第一批游戏玩家能够得到最好的游戏体验。这个数量目前我们还没有确定,我们会在之后开放一些大规模的测试,在正式运营前了解我们能做的多好。(文: 晨星)
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